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为何远观黄花才是巅峰之作

日期:2023-10-07 03:43

  

从某种角度来说,这游戏堪比《CLANNAD》

这句话听起来像是MS的新手。

   似乎没有任何游戏可以超越《CLANNAD》。今天,当我想起通瓦纳线和紫乃线时,我应该说:他们不仅可以比较,而且已经超越了!

  回头看,我们说的是杰作,是CLANNAD和Key设计的作品,还有EF。当我们说杰作时,最重要的是因为情节感人、催人泪下。确实,对于大师来说,《蓝色月光》这部杰作实在是难以忍受,催人泪下。让主人彻夜难眠,甚至采取行动创造一个美好的结局。他毫不犹豫地使用了二元比较等方法。花 3 天时间找到幸福结局的档案。 《女仆咖啡帕鲁菲 Rigako》也因其悲惨的结局而成为所谓的杰作,导致她的朋友们晚上无法入睡。

   是的,悲惨、催人泪下的情节往往会成为杰作。另一方面,一个不悲剧、不催泪的游戏很难成为杰作。也许就是纯粹的爱情,比如TH2

  妖艳黄花做到了。它打破了GALGAME的规则和规定,并不能以纯粹的爱情或催泪瓦斯来吸引玩家。很多人对高手说:AIR、EF玩完就完蛋了。大师也有同样的感觉,CLANNAD、青色月光和女仆咖啡帕鲁夫都层出不穷。这样的剧情我实在无法接受。悲剧的情节固然有吸引力,但不悲剧还能有吸引力吗?
  纯爱 很多人玩着就睡着了。 。 。 。


  《爱之盾》和《埃伦西亚战争》的有趣剧情绝对非常吸引人,连日本新手都能被吸引。

  

  耀阳黄花完结后可以继续玩,但不依赖有趣的剧情。这与纯粹的爱情或催泪瓦斯无关。


  《泰坦之旅》首席设计师也坦言,最大的威胁是WOW。是的,很难超越游戏大作。仙剑2之所以不能成为佳作,就是因为仙剑1太强大了。反观魔兽争霸,星辰之外则是当之无愧的巅峰之作。

  超越CLANNAD的作品一定是巅峰之作

  综上,今天师傅给了《妖黄花》巅峰之作,值得名字。
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